Bước tới nội dung

Học Pascal/Đồ họa

Tủ sách mở Wikibooks

Để sử dụng chế độ đồ họa cần khai báo thư viện GRAPH.

USES Graph, [<các thư vin khác>];
Lưu ý: phần tử cơ bản của màn hình đồ họa là pixel, đó là một điểm nhỏ có địa chỉ trên màn hình hiển thị với một màu nào đó. Số các pixel của màn hình đồ họa phụ thuộc vào độ phân giải của màn hình. Địa chỉ của mỗi pixel được xác định bởi một cặp số nguyên dương (x;y), trong đó x là hoành độ còn y là tung độ của pixel trên màn hình. Theo ngầm định góc ở trên bên trái màn hình có địa chỉ là (0;0). Còn địa chỉ của góc đối diện nằm ở góc dưới bên phải màn hình phụ thuộc vào từng loại thiết bị.

program tt; uses graph; begin textcolor(9); writeln('siis');readln; end.

Các thủ tục vẽ

[sửa]

Hiển thị một văn bản lên màn hình đồ họa

[sửa]